當區塊鏈遇上世界杯,主流區塊鏈足球競猜平臺評測

世界杯馬上激情上演,區塊鏈領域除了幣圈的資本狂歡,所謂的大佬們一夜暴富的紙醉金迷,以及韭菜們慘被收割后的哀鴻遍野之外,似乎別的聲音我們也不太容易聽到了。而在這個世界的某些僻靜的角落里,還有那么些人,在不斷的用區塊鏈技術這項終將改變互聯網某些領域的技術,做著很多事情。

今天我要提到的就是一個非常古老傳統的行業-體育競(BO)猜(CAI)。無需多言,買體育彩票以及浪跡于各大國外網站的看官們一定非常了解,我也就不在贅述;區塊鏈技術的公平、公正、公開非常適于這個行業的落地。君不見之前的HeroChain,WICC,SOC等主打此概念的鏈啊,幣啊滿天飛,我想隨著世界杯這個熱點的到來,他們的幣價一定漲了吧;但今天我要評測的并不是這些鏈和幣,因為從技術與社區角度來說,競猜類應用自己發主鏈的做法我認為不可取,因為區塊鏈是需要社區的支撐的,全球節點數越多,活躍度越高,鏈的價值越大,可是為了某種單獨的應用場景去發一條主鏈,在缺乏廣泛社區支持的情況下,遠不如基于成熟的底層鏈(如以太網),構建自己的側鏈來的實際與有意義...當然這個話題很大,從團隊與企業發展的常規規律來說,對于一個初創企業,早期通過ICO方式獲得了資金,達到了一個“上市公司”的體量,必然導致成為資本市場驅動的利益工具,也就沒法專心做產品了,如果不信,看看如下截圖:

某基于競猜的鏈落地的產品dApp

此落地應用源于某知名的以競(BO)猜(CAI)為概念的底層鏈;具體情況大家可以自行百度,但是從產品和用戶體驗來講,似乎這并不是一個成熟的產品,只是一個為了落地而落地的應用,各位早把移動應用玩爛了的看官們心中一定自有評判。

言歸正傳,今天我們只從產品本身的用戶體驗,以及與區塊鏈技術的合理深度結合來對市場上的體育競猜類產品們做一個評測與比較,接下來的這些產品都具有如下特點:

1.以太坊主網版本已經上線。毫無疑問的是以太坊是全球目前最大的加密貨幣網絡,同時其開創性對于圖靈完備的智能合約的支持,讓dApps的出現成為了可能。以太幣本身就是帶著相對穩定價值的代幣,對于競猜平臺的底層支持是最為完備的。從以太坊的節點數量以及社區活躍程度來說,其他自己發鏈的產品不可望其項背。

2.基于區塊鏈技術的特點,所有競猜的發起與參與,都有對應的可公開的交易記錄可查

3.相關競猜業務邏輯對應的智能合約(Smart Contract)代碼公開,做到公平公開

4.對于前端最終用戶的dApp體驗友好,符合普適的互聯網、移動互聯網優秀產品的審美

平臺1:cryptocup.io

cryptocup主界面

不得不說,這是我到目前為止,看到過看起來最專業的基于以太坊網絡的世界杯競猜應用,功能非常完備,屬于HardCore一類玩家會非常喜歡的產品。但是沒有中文,以及西方審美,或許會讓很多相對業余,猜個大小的玩家們望而卻步。Cryptocup獨具特點的是,他并沒有發行任何代幣,這與其他產品動不動就發個代幣的模式完全不同。在玩家做出比賽的完整預測之后(如圖),預測結果會生成一個屬于用戶獨一無二的ERC721代幣,而這個代幣是按照合約規定的規則自動產生價格,玩家支付eth購買代幣后,75%的費用會進入最終獎池,開發團隊保留25%傭金。同時在比賽進程中的四周內,每個預測代幣的價格會自動上漲,最便宜的是開賽一周內0.05eth,最貴的是開賽第四周0.15eth。而且這個ERC721代幣,可以在玩家之間轉讓。這個類似在不同的水位買了彩票(證券),中間還可以根據比賽的進行情況來在二級市場進行交易,獲取除了競猜報酬之外的更大價值,可以說這個模式成功的將擊鼓傳花與傳統競猜彩票結合在了一起,在用戶量足夠大,二級市場足夠活躍的情況下,非常非常的有想象空間。不過遺憾的是,目前不支持移動端,看來只能守在電腦旁的時候才能投注了,這是我覺得這個平臺目前最大的缺點,也是唯一的缺點了。。

從Cryptocup的合約地址來看,其社區非?;钴S,合同中已經積累相當多的ETH(對的,你沒看錯,不到40個eth在現在這個環境下,已經是非常多的合同收入了),有圖有真相~

CC的社區相當活躍,居然有了647個交易

平臺2:塊猜世界杯https://worldcup.abcoin.pro/

塊猜世界杯主界面

塊猜世界杯,是塊用區塊鏈瀏覽器團隊的作品,這只是塊用團隊的其中之一產品,他們做的最好的塊用區塊鏈瀏覽器基于iOS平臺(安卓暫無發布),解決了移動互聯網用戶瀏覽區塊鏈dApp的入口問題,我非??春眠@個產品,因為確實目前國內包括比較出名的imToken在內的各式“錢包”應用,更多的是專注于交易所行情等方面應用,并未對dApp做出更多的入口支持?;蛟S是交易所離錢比較近的原因,當然這也是目前幣圈的主要需求痛點所在,無可厚非。但是像塊猜這樣把區塊鏈手機入口做的如此之完善的產品真沒有,我用過他們的產品,相信布局在dApp入口方面的努力終將得到豐厚的回報。

塊用瀏覽器中看塊猜世界杯,可能還在調試階段,部分文字換行,不過確實瀏覽器這個產品解決了眾多dApp的入口痛點

回到主題,塊猜世界杯這個產品,做的中規中矩,使用ETH作為投注的基本通證,并沒有任何的其他代幣,玩法主要聚焦在對于世界杯參與的各隊伍、各賽程出線、奪冠等相關內容的競猜。獎金池由用戶投注產生,暫時沒有別的玩法。也可能是推廣的原因,目前暫時看到的是有6人投注,暫時可能沒有獲得更多用戶的關注~不過相信好的產品終將被人熟知,口口傳頌!

平臺3:球樂http://www.qiulot.io

關注到球樂這個產品,是從一個朋友的朋友圈,掃碼加到他們的測試群里了,大概是5月初的事情吧。這個產品還是有些亮點的,來簡單談談。

首先,優先支持iOS與安卓平臺,由于是原生應用,內置以太坊錢包,將普通用戶去使用Chrome和Metamask這樣的插件帶來的門檻給解決了,所以用起來流程相對順暢,如果你本身就有ETH的話,轉到球樂app自動生成的錢包里面就好了,安全性可以得到保障。不過不推薦導入自己的常用錢包,畢竟這樣還是讓人不太安心的。但是這么做也有一定的問題,就是普通的PC用戶就沒法使用了,我建議團隊盡快開發PC版本,讓傳統的幣圈用戶也能順暢的使用。

其次,球樂是支持用戶開莊的,也就是普通用戶就可以直接發起競猜,然后拉上三五好友,來場私密的競猜?;蛘咭菍ψ约旱目乇P能力有充分自信的話,也可以開莊去收割平臺上普通的其他參與用戶,當然,這種高級玩家,通常都是專業客戶,球樂是否能夠吸引到他們的關注是個值得研究的問題,不過既然有智能合約的加持,相信一個公平公開的環境,天然就是優秀客戶產生的沃土~

球樂支持玩家自己開莊的玩法,等待大玩家的出現~~

球樂也支持冠軍競猜的玩法

最后,球樂里面的一個概念,ERC20的代幣球幣(QIUToken),我的判斷是,他是籌碼的一種數字表現形式,也支持玩家之間轉讓,但是由于沒上交易所,只能在球樂APP中,通過智能合約進行與ETH之間的雙向兌換,我看過他們的智能合約,確實是公開的1:10000的兌換比例,而且合約沒有任何后門,花了eth進去,掙了,肯定能換成eth出來,這樣讓人比較放心,這也是智能合約的優點吧。所有的籌碼兌換流程,以及普通玩家發起競猜以及參與競猜的流程均體現在智能合約中,這是與區塊鏈的最好結合。他們的合同居然有3個之多,不過分屬于不同部分的業務邏輯,可以說這是我看過的最公開透明的競猜平臺了。從dAppReview網站查詢合約地址:https://dapp.review/dapp/425,所有代碼均已經過以太坊代碼校驗并且開源,公布在官方github上。同時Etherscan網站可以看到球幣QIUToken已經經過信息認證,看來上交易所指日可待啦。

不過球幣的好處在于,由于雙向兌換處智能合約的存在,也就是球幣使用eth作為錨定價值的等價物存在,即使上了交易所,也不會破發。當然,在球幣完全從兌換處兌換走之前,上交易所也沒什么意義。這個玩法確實比較奇葩,看來他們一點都不著急ICO融資。確實,看產品也知道,他們只是在埋頭做事而已,沒毛??!

平臺4:CAI.TODAY

CAI.TODAY首頁

產品交互體驗較好,有點郁悶的就是不支持移動端,在這個Mobile First都過去的時代,似乎相對落伍一點。也就是和Chrome+MetaMask完全綁定了。這個很遺憾。

其他方面,也類似球樂,支持玩家自己發起競猜,可以用兩種Token進行,一種是CAI,一種是ETH,但是兩者之間不支持等比例兌換,這樣就形成了兩種價值體系,也算是對于ETH單價較高,成本較高的權宜之計。畢竟憑空發CAI是不需要成本的,可以用CAI空投來拉一批用戶,這是目前很多競猜(BOCAI)區塊鏈應用平臺常用的套路,流量為王的時代,確實也是個不錯的方法,不過就是一定要上交易所,CAI本身才有價值,否則用戶參與進來,玩的就只是積分,只是空氣,純娛樂而已。而且在幣價大漲大跌的情況下,缺少價值錨定的CAI,用來參與競猜獲得的收益遠遠不如加了杠桿的幣市來的刺激。

另外,吐槽一下CAI.TODAY....能不能用簡體中文(雞蛋里挑骨頭啦,笑~~)

總結一下,敲黑板、劃重點啦~!

我以為,區塊鏈與傳統競猜(BC)行業的結合有如下重點:

1.發行競猜概念底層鏈,不可取。因為本身這是個非常封閉的行業,通過純技術的保障來形成聯盟近乎不可能,所以希望形成生態,還得靠傳統資源的協助。那么現階段,就是要找到解決用戶帶著價值錨定物能夠入場去玩的方法,所以基于一個價值相對穩定的公網價值體系(ETH),搭建平臺會是個很好的選擇,否則用戶會覺得參與這種游戲,收益遠遠不如加了杠桿的幣市來的刺激。

2.發行通證(代幣)必不可少,原因是圍繞這個通證,未來平臺可能開發出非常多的玩法;但是核心問題是要解決這種通證在代幣市場的波動問題,否則就會出現上面提到的不如進幣市收益高的情況。解決方法就是在自建的通證兌換處(自建交易所),完成自有通證與價值錨定物(USDT,FB)之間的綁定過程,這樣最大程度減少玩家在場內的收益因為幣市波動帶來的影響。也就是說,進來的可以是ETH,BTC,EOS,ZRX等任何一種Token,進場之后其本身價值的波動就如USDT,FB一樣近乎穩定,出去的時候,再由用戶按照對應匯率自主選擇換成對應的Token;這樣才讓用戶在場內的收益變成了一件有意義的事情。

3.不管任何一種面向用戶的應用,用戶體驗都非常重要,千萬不能做成類似文章開頭提到的那樣,為了落地而落地,不顧用戶體驗的產品。如果是這樣,長期的發展勢必受到影響,要知道越來越成熟的幣圈,已經出現了很多價值投資人,產品素質也是價值投資中非常重要的考量因素。

4.在流量為王的時代,我們還要思考的是,幣圈用戶究竟會不會有機會轉化成競猜類用戶;畢竟他們大部分從韭菜脫胎而來,也受過迷戀貓擊鼓傳花大運動的洗禮,對于自己手中的幣,是否會投入競猜應用的場內,我還是保持一個相對保守的態度,覺得這個蛻變并不會來的太快,但是一定會來;原因是,除了炒幣和越來越低流量的擊鼓傳花類游戲之外,這是唯一能讓手中的數字資產增值的最大機會。純用以太坊玩玩MMORPG,SLG之類游戲的想法,我認為比較虛無縹緲,不過這一切只有時間和歷史來證明了~

最后,希望所有在區塊鏈這個行業中的朋友,無論是在幣海中沉浮,還是在嘗試用技術改變世界,都天天能夠超越昨天的自己~!

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